书包功能(图形块程序之间的复制)¶
标题:打通Scratch账号体系,新增书包功能(图形块程序之间的复制)
Kittenblock作为最贴近Scratch的国内图形化编程软件,功能上几乎是保持与Scratch3.0同步更新。前阵子官方Scratch更新了书包功能。今天就特意讲解下,在Scratch下和在Kittenblock下如何使用书包功能
书包功能简介¶
书包功能是MIT Scratch官方团队开发的功能。Kittenblock现在就立即打通
平时我们编程,难免会遇到程序之间,有一部分程序是复用的。对于代码编程,很简单我们可以直接复制粘贴到另外的代码上。但是对于Scratch来说,它就不图形块代码复制粘贴到另外一个程序里面。
所以MIT推出了这个书包功能。
所谓的书包功能就是,当你需要复制这段程序代码积木块,你可以“塞”到书包里,等你打开另外的程序是,再把需要的代码从书包里面取出来。
小喵已经将Kittenblock的书包与Scratch的书包打通了。
Scratch下的书包:
Kittenblock下的书包:
书包功能的优点¶
- 解决部分相同代码不需要重复拖拽的,提高编程效率。
- 把你常用的代码块放到书包里面,方便调试。
- 此书包为云端书包,随时随地打开你的程序。
书包功能的缺点¶
只能保存程序块,不能保存整个程序。因为保存程序Scratch有一个专门的页面可以保存个人程序(可以自由选择公开或者不公开)
书包功能使用方法¶
注册Scratch账号¶
使用书包功能,首先需要注册账号,并且登录账号,因为书包功能涉及到云端。
Scratch官方注册地址:
https://scratch.mit.edu/
注册过程很简单,没什么需要注意的。
新建个人项目¶
常规编程¶
像往常那样进行Scratch编程
把积木块塞到书包里面¶
点开底部的“书包”栏目
将程序堆拖拽到书包上¶
成功存放在书包上¶
重新点开书包栏,可以看到积木堆已经成功保存在书包上
在其他程序中使用书包¶
重新新建程序,再打开书包栏目,发现积木堆依然存在,这时候可以把它拖拽出来进行复用。
总结¶
所以通过书包功能,就可以实现程序块在不同程序之间传递。